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【ズキューン★VISITOR FROM SPACE!】 【ズキューン★VISITOR FROM SPACE!】 制作コメント キャラクター 関連リンク ワレワレハ地球ヲ侵略シニ来タノデアル! なんちゃって★ すっかり地球になじんだ彼女達だけど、 宇宙ではこんなにはっちゃけてるみたい! セクシービームにメロメロだねっ★ ポップンミュージック20のポップンミュージックカード第2弾に登場したレアカード。 アオニサイが描いた、青と白を基調とした美麗なイラストで、宇宙に共通点のあるキャラクターが描かれている。 文字が右下に「VISITOR FROM SPACE POP NMUSIC」と。 ポーズが過激的なのか、尻と胸が強調されているようにも思えなくもない。 また、カロリーヌの後ろに描かれている三角形のキャラクターは、2012年1月から稼動したSOUND VOLTEXに登場する「つまぶき」である。 アオニサイが描いたイラストで、SOUND VOLTEXのデザインに関わるようになったことによるイラストと見て取れる。 珍しく、サイバーとパルが【あつまれ!村井聖夜ファミリー!】に引き続き登場している。 +... 制作コメント 宇宙で女の子でモエモエ★ズキューン!CSの宇宙っこたちはナイスバデーでセクシーですね~思わずちょっと過激なポーズで描いてしまいました(やりすぎですかスミマセン!)宇宙つながりのキャラたちを色々つめこみましたが…あれ?見慣れない三角の物体がいるゾ?ほらほらカロリーヌのうしろ!このキャラが気になるキミはSOUND VOLTEXで確認せよデスッ!(宣伝スミマセン!)アオニサイ キャラクター カロリーヌ&ヤンゲルス アゲハ ケリー シーノイド サイバー パル はっぴ~ つまぶき 関連リンク アオニサイ レアカード ポップンミュージックカード/ポップン20/Vol.2 カードリスト(ポップンミュージックカード)
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Dead Eyed Spiderをお気に入りに追加 Dead Eyed Spiderのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット Dead Eyed Spiderの報道 gnewプラグインエラー「Dead Eyed Spider」は見つからないか、接続エラーです。 Dead Eyed Spiderとは Dead Eyed Spiderの65%は小麦粉で出来ています。Dead Eyed Spiderの24%はやらしさで出来ています。Dead Eyed Spiderの9%は苦労で出来ています。Dead Eyed Spiderの1%はミスリルで出来ています。Dead Eyed Spiderの1%は言葉で出来ています。 Dead Eyed Spider@ウィキペディア Dead Eyed Spider Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ Dead Eyed Spider このページについて このページはDead Eyed Spiderのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるDead Eyed Spiderに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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26:Dead Tree 平野部に響く銃声。 野比のび太と糸賀昌明の二人は路上に放置されていたトラックの陰に隠れていた。 港に向かおうと思っていた二人はなぜか港への道がどれも陥没、車で塞がれている、 バリケードが張られているなどで通れない事を知り計画を変更して西の方へ向かっていたが、 その道中で襲撃を受けた。 「うう、参ったな、どうしよう」 「相手はマシンガンか? くそっ、厄介過ぎる」 ダダダダダダダッ!! 「うわぁ!」 「うぉっ」 トラックの運転席の窓ガラスが砕けタイヤがパンクした。 「ね、ねぇ! ちょっと待ってよ! 僕達は殺し合いをする気なんか無いよ!!」 「何してんだのび太…!?」 意を決してのび太が銃撃してくる襲撃者に向かって説得を試みる。 すると意外にも銃撃が止んだ、一応は話を聞くつもりがあると見たのび太は続ける。 「こんな殺し合いに乗るなんておかしいよ…僕達は脱出する方法を探してるんだ、僕の友達に、 ドラえもんって言う頼りになる奴がいて……」 襲撃者――白猫の少年は耳をぴくりと動かす。 相手の少年が言った「ドラえもん」と言う名前に覚えがあった。 確かあれは――ホテルで青い狸のようなロボットと狼の少年を殺害した時――――。 「きっとドラえもんなら……」 「……たよ」 「え?」 初めて白猫少年の声を聞いたのび太は驚きの声を発する。昌明も意外そうな顔をする。 「何て…?」 「殺したよ」 「え?」 「ドラえもんは、僕が殺したよ」 「……は……!?」 信じられないと言った表情をのび太が浮かべた。 「こ、こ、殺した? ドラえもん、を」 「そうだよ、僕が、僕が撃ち殺したんだ!!」 「……嘘、だ」 「嘘じゃないよ、蜂の巣にしたよ、あいつ、僕を殺そうと……」 ドラえもんが彼――ケトルを「殺そう」としたと言うのは彼の壊れかけた精神状態が生み出した妄想である。 そんな事に彼自身が気付くはずは無い、そのような状態では無くなっていた。 ダァン!! ケトルの銃の物では無い別の銃声が響き、 ケトルの額に穴が空き、彼は路上に崩れ落ち息絶えた。 のび太の手に銃口から煙を噴くコルトシングルアクションアーミーが握られている。 「の、のび太……」 「……」 のび太自身、どうして引き金を引いたのか分からない。 ドラえもんを殺したとあの猫の少年が宣言した時、何とも言えないどす黒い感情が湧き起こった。 気が付いたら、少年の頭を撃ち抜いていた。 「…ドラえもんが死んだなんて、嘘だ…嘘だ…」 「のび太…」 昌明はどう声を掛けてやれば良いのか分からず困惑する。 のび太からドラえもんは大切な友達だと良く聞かされていたため尚更だ。 「…あの人、向こうから来ましたよね」 「あ、ああ……向こうは……ホテルのある方向だな」 「……」 「い、行くか?」 「良いですか?」 「気になるんだろ? 友達の事」 「…はい」 猫少年はホテルのある方向から歩いてきた。 先程の猫少年の言っていた事から察するに、ドラえもんがホテルにいる可能性は非常に高い。 本当に死んだのか、もしかしたらまだ生きているのではないか、絶望と僅かな希望がのび太の心に入り混じる。 「…ドラえもん…」 「……」 猫少年が持っていた銃と弾薬、ドス、チャクラム、ピッケルを昌明が拾った後、 のび太と昌明はホテルの方向へ歩き始めた。 【ケトル@自作キャラでバトルロワイアル 死亡確認】 【残り 35人】 【朝/B-6平野部】 【野比のび太@ドラえもん】 [状態]健康、激しく動揺 [装備]コルトSAA(5/6) [持物]基本支給品一式、.45LC弾(12) [思考・行動] 基本:殺し合いには乗らない。 1:ホテルへ…ドラえもん…。 [備考] ※参戦時期は不明です。 【糸賀昌明@オリキャラ】 [状態]健康 [装備]PPSh41(60/71)、某高校男子制服 [持物]基本支給品一式、コンバットナイフ、PPSh41ドラム型弾倉(2)、ドス、チャクラム(3)、ピッケル [思考・行動] 基本:殺し合いには乗らない。 1:のび太……。 [備考] ※ロワ参加前からの参戦です。 ※某高校男子制服は、自作キャラでバトルロワイアルの高校の男子制服です。 025:叶うならば―――― 目次順 027:イリーガルドラッグ 008:現実見詰める事 野比のび太 034:情景と絡み付く懐かしさがドクドクと綺麗だから… 008:現実見詰める事 糸賀昌明 034:情景と絡み付く懐かしさがドクドクと綺麗だから… 003:星を探して ケトル 死亡
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曲名 Dead Zone 作曲 あつひと 使用場面 Proxエンディング OGG 02 26 抗うことを選択した2人のディーン。 熾烈極まる未来を選択した今、目の前の脅威たちとの戦いが始まった― プロックスの大群との戦いの最中、この曲が聞こえる。 死地死闘そんな状況からこのタイトルが選ばれた。 このタイトル決めの際にこんな発言があつひと氏からもたらされた。 「かっこいい名前っすねぇ~、トップガンの曲名(Danger Zone)みたいで(笑)」 ○ ノ|) _| ̄|○ し 元ネタばらさないで下さい、安西先生… ちなみにこの曲の製作依頼が陽炎から氏にもたらされた時、 そこにはこう言うイメージで、という注文が載っていた。 「天下分け目の大合戦」 この単語のためにお互いのイメージしていた内容に相違が生じ 合計3度にも及ぶやり直しが入る事となった。 陽炎は激しいギターサウンドを求めていた。 あつひと氏は単語からスターウォーズのような戦争物を思い描いた。 制作の難しさを物語る曲である。
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DEAD SET ◆yX/9K6uV4E ――――嗚呼 迷って 揺れ動いて 抱きしめた夢は途中 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ しとしとと降り続いた雨は、既にやんでいて。 空には、満天の星空は広がっていた。 けれど、渋谷凛はそれを見上げる事も無く、ただひたすらに道を進んでいた。 自転車の車輪が、道に広がる大きな水溜りを通っていく。 ぴしゃんと水が大きく跳ねてたが、凛は気にせずに自転車を走らしている。 ただ、振り向かないように、振り向いては進めなくなる気すら、したから。 進むことに理由なんてなかった。 ただ、今はいかなきゃいけなかった。 ――――貴方達は、忘れてはいけない事がありますよね。 千川ちひろが先程放送で言った言葉が、凛の頭の中で反芻する。 忘れていたわけではない。むしろずっと引っかかっていた。 けれど、それを気にしたら、二度と歩き出せなくなる気がしたから。 怖かった、それを認めることが。認めたら、二度と立てなくなる。 だから、忘れるように、けれど絶対に忘れないように、片隅に、片隅に、置いていた。 ――――貴方に掛かっている命は一つじゃないのですから。 解っている。解っていた。 渋谷凛に掛かっている命は一つではない。 最も信頼している人の命が掛かっていることぐらい、理解していた。 そして、今凛がしている事は、千川ちひろが一番最初に言っていた事に反している事も理解していた。 していた、つもりだった。 けれど、こう改めて、念を押されると、改めて襲い掛かっている。 自分の行動次第で、大切な一人の命が消し飛ぶという、残酷な現実が。 そして、もう、いつ、それが、消えても、可笑しくない事ぐらい。 「――――――っ!」 凛は、強く唇を噛んだ。ぎゅっと、ぎゅっと。 どうして、どうして。 こんなにも、残酷な現実が傍にあり続けて。 そして、自分の心を壊していく。きっとこれから、もっと。 どんな風に、壊していくのだろう。 大切なものを選び続けて。 そして、まるで大切なものを大切でないように、追いやって。 そうやって、どんどん自分を、追い込んでいるようで。 今度は、大切な友達と大切な人を比べなきゃいけないのか。 そうやって選ばなきゃ、いけないのか。 選ばなきゃ、戻れないのか。 「違う……違う!」 違う、違う筈だと、凛は叫ぶ。 何がどう違うか解らないのに。 泣きそうにながらも、凛は、それでも、自転車を漕いでいた。 ずっと見守っていた人を思いながら。 それでも、進んでいた。 進まなきゃ、いけなかった。 例え、それが、大切な人を失う事も。 「っ――――うぁっあああああっ!!」 言葉にならない声を上げて。 凛は、凛は、それでもなお。 「いかなきゃ……いかないと……いけないんだっ!」 そうして、計り知れない不安を脱ぎ捨てた。 それは凛がした一つの覚悟だった。 涙が潤んだ瞳は、それでも前を向いている。 今でも、脳裏に信頼するあの人の残像がちらつく。 けど、決めてしまった。いや、勝手にもう足が動いてるのだ。 どんなに不安になろうと、この身体は止まらないというように。 ただ、感情に翻弄されていた。 無我夢中に想いを叫んでいていただけだった。 選んだものが、重すぎて。 それでも、大切なものだけ選びたいと願い続けて。 そして、どんどん磨耗していって。 けれど、そんな凛が大人になる瞬間が、きっとある。 失いたくない、思い出。 失いたくない、親友。 失いたくないと思える、温もりに気付いた時、誰よりも、強く在りたかった。 強く、在りたい。 私達はまだ終われない。 終わりたくない。 何もかも失いたくないから。 それが結果的に何もかも失うとしても。 それでも、せめて。 せめて、生きて、生きて、強く生きて! 「何もかも無くなっても、砕け散っても……私は此処にいる。私は、強く、在りたい」 渋谷凛が、渋谷凛というアイドルが。 大切な、大切な、自分を育てくれた人の記憶に。 諦めないというのが取り得の、何処までも真っ直ぐ進むアイドル、渋谷凛の記憶が残るように。 「ずっと強く……そう強く……! 私は、走るんだ……何処までも!」 生きて、生きて、証明しよう。 渋谷凛が振り返らず、前を向いて。 真っ直ぐに、生きているという事を! 例え、二度と、会えなかったとしても。 何処までも、走っていけるから! 生きていけるから! 凛の漕ぐ自転車は進んでいく。 キツい坂道にも、負けない。 大切な人がくれた勇気が、此処にあるから。 大切な人がくれた笑顔が、其処にあるから。 「――――愛に包まれて、気付いた、沢山の笑顔、ありがとう」 そんな、ワンフレーズを口ずさんで。 死ぬ事を決意した二人の少女が自転車で進んだ道を―――― ――――生きる事を決意した一人の少女が、自転車で進んでいた。 ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ◇ ――――せめて生きて、守るべき者に愛を届ける為に。 【D-4・道/二日目 深夜】 【渋谷凛】 【装備:マグナム-Xバトン、レインコート、折り畳み自転車、若林智香の首輪】 【所持品:基本支給品一式】 【状態:軽度の打ち身】 【思考・行動】 基本方針:私達は、まだ終わりじゃない。 0:強く、在る。強く、生きる。 1:卯月、加蓮、奈緒を探しながら北上。救急病院を目指し、そこにいる者らに泉らのことを伝える。 2:自分達のこれまでを無駄にする生き方はしない。そして、皆のこれまでも。 3:みんなで帰る。 前:だけど、それでも 投下順に読む 次:Black in White 前:だけど、それでも 時系列順に読む 次:Black in White 前:Precious Grain 渋谷凜 次:彼女たちが生きてこそと知るクラッシュフォーティー ▲上へ戻る
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Time&Space(Dynamix Edit) 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 3 6 - 12 - ノーツ数 530 779 - 1137 - スタイル 左トラック 右トラック スライダー スライダー 楽曲情報 BPM 175 アーティスト名 Neutral Moon ジャンル Drumstep 長さ 1 56 解禁方法 イベントで解禁 初出 2017/12/22~2017/12/26 復刻 2018/08/17~2018/08/21 復刻 2019/10/04~2019/10/08 復刻 2020/11/03~2020/11/07 (Dynamix Edit)であるので、興味がある方は原曲を聴いてみるといいだろう。(soundcloudでアーティスト名検索するとヒットしやすい) 攻略情報 Casual Normal どちらも明らかな詐称譜面。画面いっぱい使った高密度高速スライドが多数登場する。下トラックのスライドに関しては、たくさん(5,6本)指を置けば簡単に取れる。テクニック・小ネタ絨毯スライド参照。もちろん、Casualも例外ではない。 MEGA 譜面画像(クリックで拡大表示) 超詐称譜面。個人差譜面ではあるが、それでも13が妥当。タップもスライドも忙しく、指をせわしなく動かす配置が多い。 開始直後のタップは若干認識難だがただのトリル。 その後は、休憩地帯まではホールド、タップ、スライド、左右スライダー、の猛攻が迫ってくる。下トラックのスライドは指を複数置いて取るとよい。タップが中にあるホールドはグレやすいので終点の位置に注意。(テクニック・小ネタホールド内タップ参照)。猛攻は認識は簡単だが慣れが必要。 休憩後はさらに難しくなる。スライド密度の増加、スライダーの複雑な動きの増加、同時3連階段の登場、片手トリル要求、3連往復階段…… などMEGA12ではない配置が次々登場。 また左右のフェーダーにも、離れた配置に高速でノーツが降ってくる。そこはスライドではなくタップで処理したほうが安定しやすい。トリルのようにタップで取るのがオススメ。 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
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第057話:Dead Man 作:◆wkPb3VBx02 (―――何故こうなってしまったんだろう) 荒い岩肌に手を着きながら黒髪の少年、天樹錬は先刻の記憶を反芻する。 黒髪の男が印を切っただけであの強そうな二人の騎士があっさりと殺されてしまった。 逆らえば命はない、言葉にせず行動で示す彼等のやり方に錬は戦慄した。 (これからどうすれば……) 軽い眩暈と怖気を感じつつ錬は自分が取るべき最良の方法を必死に検討する。 参加者を全員殺して最後の一人になる、却下。他人を犠牲にするなど錬には出来ない。 主催者を倒して全員解放させる、却下。なんらかの策を講じない限りあの黒髪の男には勝てない。 となれば取るべき行動は、 (仲間を作って脱出する計画を練る!) あのホールで確かに錬は見た。赤い髪に一房だけ青い髪混じるあの男、ヴァーミリオン・CD・ヘイズを。 仲間に成ってくれる人を増やしながら、彼を探す。出来るなら自分の騎士剣も取り戻したい。 行動方針を決定すると岩から手を離し、錬は気付いた。自分のI-ブレインが満足に機能しない状態であることに。 これでは騎士剣を取り戻した所で十分戦えない。もし今誰かに襲われれば、撃退するのは難しいだろう。 「この制限もなんとかしないと……」 絶望感で心の中が満たされていく。 そして最悪のタイミングで襲撃者がやって来た。 錬に向かって緋色の影が颶風を纏って突進する。剣先が銀の軌跡を描き月明かりに煌きながら影を斬りつけた。 錬は刃と接触する直前に体を反転して回避し、結果として剣は影を薙ぐだけに留まった。 だが緋色の襲撃者は留まらず、振り切った姿勢からさらに一歩踏み込み横薙ぎの一撃を叩きつける。 錬は後方に跳躍、腹部に浅い裂傷を受け苦痛に耐えるように少女のような顔を顰める。 岩の上に着地してから突然の襲撃者に説得を試みようとする。 「ま、待ってください! 僕に戦う意思はありません!」 その一言に緋色の影がぴくりと反応する。ぱっと見は女性に見えてしまうかもしれないが、髪の長い男性だと錬には分かった。 男は眼鏡の奥の警戒を孕んだ双眸で錬を睨みつけ、剣を正眼に構える。 「そんなに警戒しなくても大丈夫です。ほら、僕武器とか持ってませんから!」 錬が両手を挙げて武器を携帯していないことを示すと、男は剣先を下げた。 そのまま緊迫した空気だけが流れる。男はもう斬りかかってはこないが信用した様子もない。 男から視線を外せずにいると、向こうからおい、と声をかけてきた。 「さっき戦う意思はないって言ったな、つーことはお前はゲームに乗る気はないってことだな?」 「……ええ、ありません」 少なくとも今の段階では、と心の中で呟く。 男はそうか、と答えると一つの提案を出した。 「誰が味方かもわかんねぇ状況だ。仲間は一人でも居た方がいい。どうだ、俺と組まないか?」 それは錬にとっても有り難い提案だった。いきなり斬りかかって来るような人だけど、今みたいに緊迫した状況じゃ仕方ないのかも、と錬は自分に言い聞かせた。 錬はそれに了承の意を示し、名乗りながら右手を差し出す。 「僕は天樹錬って言います。宜しくお願いします」 男は剣を左手に持ち替え、錬に近づいて握手する。名乗る気はないらしい。 「あの……一応お名前を……」 なに馬鹿丁寧なことしてるんだろう、と思いつつも錬は名を尋ねた。 男は口の端を歪めて、 「……裏切り者(ベトレイヤー)とでも呼ぶがいいさ」 「―――え?」 思考が凍結し、間抜けな反応を返す。途端に男の左手が翻り銀刃が煌いて雷のように自分の頭に落ちてくるのを見た。 左手で防ごうとした時点で既にもう遅かった。 頭に鈍い衝撃を感じて頭を斬られたんだな、と不思議なほど冷静に感じる自分が居た。 握手していた右手が引かれ尖った岩に叩きつけられる。頭から離れた刃の切っ先に咽喉を一文字に切り裂かれた。 錬が最後に見た光景は、刃を振り抜く裏切り者の嗤顔だった――― 【天樹錬 死亡】 【残り104名】 「生きて帰れるのはこの中の1人だけです、か」 地面から突き出した岩に背を預け、男は先程の言葉をもう一度口に出して確認する。 長い髪が風に靡いて花弁のように舞う。伊達眼鏡の奥の濁った双眸が空を仰ぐ。 そのまま暫く動かない、かと思うと唐突に笑い出す。それは楽しくてしょうがない笑いというより、情けなくてしょうがないと言った笑い。 「―――死人はただ腐っていきゃあいいのによ」 自嘲気味に口の端を吊り上げて笑い、左手で顔を覆う。その左腕は肌色ではなく光沢のある銀色している。 いまや単なる義手に成り下がった”ヴィーグリーズの遺産”。 『レーディング』、かつては化け物じみた能力を発揮した古代の兵器も、今じゃ良く出来た義手と変わらない。 銀色の腕で前髪を掻き分け、そのまま思考に入る。乗るべきか、乗らざるべきか。 乗るべきだ。 他人のために死ぬことなぞ阿呆らしいし、脱出を考える程この命に執着は無い。人は、いつか死ぬ。 あの糞みたいな会社で糞みたいな仕事をして生きていくくらいなら、ここで死にたい。男はそう考えた。 ただ死ぬのでは詰まらない。どうせなら楽しく死にたい。男は左手で頬の傷をなぞりながら、にぃと嗤う。 それにもう、後戻りは出来ないのだし。 男の右手には、血と何かが付着した剣が握られていた。銃と剣を合成させてつくった奇妙な剣が。 そしてその横に黒髪の少年、天城錬の頭部を割られた無残な死体が転がっていた――― 【ジェイス】 [状態]:自暴自棄 [装備]:断罪者ヨルガ [道具]:デイパック(支給品一式) [思考]:現状を楽しむ 【H-5/一日目1 24】 ←BACK 目次へ(詳細版) NEXT→ 第056話 第057話 第058話 第093話 時系列順 第015話 - 天樹錬 - - ジェイス 第126話
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Rock of the Dead 項目数:26 総ポイント:1000 難易度: 注意! 北米版本体のみ起動可能ソフトです。日本版本体では起動できません。 Perfect! Complete a level with 100% accuracy. 30 Collector. Unlock all extras. 50 Silver Record. Aquire all badges on 2 levels. 20 Gold Record. Aquire all badges on 4 levels. 40 Platinum Record. Aquire all badges on all levels. 60 Double Platinum! Aquire all badges on Hard difficulty. 80 Multi Platinum! Aquire all badges on Thrasher difficulty. 100 Trailer Trashed. Defeat the Trailersaurus Boss. 20 Mythbusted. Defeat the Crocodile Boss. 20 Crazy Train. Defeat the Rat Boss. 20 Unidentified Rocking Object. Defeat the UFO Boss. 20 Rocked the Doodlebug. Defeat the Ant Lion. 20 Black Hole Strum. Destroy the Transport Boss. 20 Heavy Metal. Defeat the Spider Boss. 20 Fender Bender. Complete 10 challenges. 30 Finger Pickin Good. Complete 20 challenges. 60 In the Zone. Obtain a score multiplier of 100. 50 Rock to the Rescue! Finish the game and get the good ending. 50 Social Destruction. Finish the game and get the evil ending. 50 Groovy! Fully upgrade your shield or blast attack. 50 Rock Will Protect Me! Complete any level taking no damage. 30 Gettin the Band Back Together! Play a co-op game. 20 I Need a Burger! Use shield with less than 25% health. 20 It s Alive! Find all the Rob Zombie pieces. 50 Undead Astro Creep. Defeat Rob Zombie. 50 Encore! Score 1,000,000 in a bonus level. 20
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Phone Dead Room (フォーン・デッド・ルーム) 基本情報 アーティスト Sampling Masters AYA 配信日 2015/07/08 ジャンル 音楽ゲーム(旧ゲーム) 原曲 Phone Dead Room(テクニクティクス) 解禁方法 マイページで購入(3000Gc)→2018/07/02以降は解禁不要 BPM 150 難易度 S3/N6/H9(旧:3/5/8) 特徴 カメラ視点に注意リズム難(HARDは特に注意)アドリブ注意 アップデートに伴う特記事項 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 2018/07/02解禁条件が撤廃。 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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Expert - TimeAttack [#kf83c07c] おことわりします [#d0a844fd] 基本 [#te5d4ae5] 心得的な [#q3b9b72f] 武器/アイテム [#ee973c3a] 4キャンペーン早見表 [#n5e9b9ad] キャンペーン [#x39774e9] 略表記とか [#b5ea17df] メモ [#q9409b7d] 1. No Mercy [#y6b428ba] 2. Death Toll [#m38afc47] 3. Dead Air [#iab9eefb] 4. Blood Harvest [#e41a6281] ExpertメドレーRTA [#ie12ce50] 勝手に作ったルール [#l6c5c7bc] 150分の壁 [#k414b5ad] 120分の壁 [#x66f2751] 90分の壁 [#w81acf03] 80分の壁 [#yb45d2a1] Expert - TimeAttack おことわりします 以下の攻略はRactisの曲解・偏見を多く含む内容となっております。ご了承ください。 基本 心得的な ト・マ・ル・ナ 最低限の雑魚のみ手を出す アイテム探しは大切(でも余裕が有るなら無視) コース上のWitchはASGerが直ぐに掃除する。ミスっちゃってもTAだししゃあない! ラッシュイベント発動(フィナーレ開始含)は、準備が出来ていなくても始めちゃって良いと思う ラッシュキャンセルは半分以上の箇所で成功させる事 Tankは周りの雑魚状況次第で 一部ラッシュイベントは、Pipeが有れば回避(無視して前に進む事が)出来る 但し、Tankが未出現の場合、雑魚とTankの板挟みになる最悪のケースも TAは基本リトライ作業です。まったり気楽にいきましょう。ただし、無茶はしてください。 武器/アイテム 下位武器 ぶっちゃけどっちも変わらん気がする。 上位武器 ASG x 3or4 M16 x 0or0 HRも1ならあり?? 投げ物 Molo 後ろからのラッシュ対策に Tank40秒焼き待ちはもったいないので、基本焼かずにASGでダメージキル。 但し、ステージ序盤からのTankを逃げ切りで散らす場合、Moloで着火してやるのも○ Pipe 基本1ラッシュ1パイプで10秒ほど短縮 一番大切なアイテム! 二人同時に投げても泣かない 優先順位はPipe Molo パイプが一個見つかれば、最低5秒は短縮されるので、積極的にアイテム出現地点を覗くと○ 回復 お弁当 巻くのに大体5秒。どうせ止まるなら全員同時に巻いちゃえ ゴール部屋で使用出来れば良いんだけど Pill 黄色になったら直ぐ飲んじゃえ。50以下ならいつ飲んでも変わんない Pipeに次いで大切なアイテムかも。雑魚の殴り3発分無かった事に出来ます。 4キャンペーン早見表 キャンペーン 安定度 タイムの目安 備考 病院 ★★★☆☆ 17~24分 3面でTank使ってラッシュ&ゾンビ湧きキャンセルすると安定 田舎 ★★★★☆ 19~26分 TAに向いていないMap。だからこそ安定しそう? 空港 ★★★★★ 17~23分 一本道多いので道中が楽 農場 ★★☆☆☆ 15~24分 常に危険。全滅しても2分程度のロスで済む事多し 略表記とか ライ・・・ピッピボム等で回避可能なラッシュイベント ラ待・・・一定時間(大体10秒以上)待つ必要が有るラッシュイベント 投物・・・開幕で投げ物取得可能 飛降・・・飛び降り自殺が可能。序、中、終はそれぞれマップのどの辺りかの目安。最終面は意味ないので記述無 メモ セーフハウスのLv2武器は、全てのキャンペーンで4マップ目開幕(3マップ目ゴール)以降で取得可能 1. No Mercy 配置 安定度 備考 1.アパート 飛降序 ★★★★★ 開幕落下で40+ダメージ 2.地下鉄 ラ待 ★★★☆☆ ラッシュイベント前後でTankが出なければタイム短縮出来そう 3.下水道 ライ ★★★★☆ Pipe使いましょう。map2で1,2個温存しときたい 4.病院 ラ待、飛降終 ★★☆☆☆ Tankがどこの位置でも難しい。一人でもセーフハウスに届けば・・・ 5.屋上 投物 ★★★★★ Tankはマシンガンを駆使してごり押しましょう 2. Death Toll 配置 安定度 備考 1.高速道路 飛降序 ★★★★☆ 投げ物を稼げます。とりあえずダウンしなければok 2.排水溝 ラ待、飛降序 ★★★★☆ 基本一本道なので楽。タンクは燃やさずに、一人囮になると安定? 3.教会 ラ待、飛降序 ★★★★☆ 油断してるとダウンします。広いところが多いだけでそこまできつくは無いと思う 4.町 ライ ★★★★☆ イベントをどうするか。パイプ有るなら突っ切るも可 5.ハウス ★★★☆☆ 道中長いよ。ラッシュタイマーを回避出来ると嬉しい。フィナーレTankで全滅警戒 3. Dead Air 配置 安定度 備考 1.温室 飛降 ★★★★★ 多分楽。梯子前とSH前でPipe2個使う 2.クレーン ラ待、飛降中 ★★★★☆ Tank位置による。場合によっては40秒焼きした方が速い事も 3.建設現場 ラ待 ★★★★☆ 空港直前はPipe2個くらい投げたい。序盤・中盤にTankが出ると難易度が大幅UP 4.ターミナル ライ、飛降序 ★★★★☆ 車直後のTankに要注意。囮作戦は案外有りかも 5.滑走路 ★★★★★ 開幕でPipe1有ればグッと楽に。最も楽なフィナーレ 4. Blood Harvest 配置 安定度 備考 1.森 飛降 ★★☆☆☆ いきなり危険だと思います。出来ればPipe温存 2.トンネル ライ ★★★★☆ ラストにTankが出ればおいしい 3.橋 ライ ★★★☆☆ 開幕が問題。ここでPipe3つ有れば世界記録だせる 4.駅 ★★★★☆ Tankとラッシュタイマーが重ならなければ楽 5.農家 ライ ★★★☆☆ 開幕Tankは仕方ないので全員HRで迎え撃つ感じ?フィナーレはとっとと始めたいところ ExpertメドレーRTA 勝手に作ったルール 初期4キャンペーンを連続してプレイ 攻略するキャンペーンの順番は、病院→田舎→空港→農場 チートコマンド禁止 ショートカット・exploitは基本禁止(病院のアパート飛び降りは可) RTAの流れ サーバーへの接続はゲームロビーで ゲームロビーから病院をロード 全員のロードが終了し、ラグ等の確認を行ったら、キャンペーンをリスタートに投票 ヘリの音が鳴るオープニングが始まった瞬間にタイマースタート フィナーレ終了後、クリア時間が表示されたらSSを撮る ⇒ スキップ投票 タイマーストップは、最終キャンペーンのクリア時間が表示された瞬間で 150分の壁 最初の壁 120分の壁 多分、どこかで20分以下を出さないと厳しい。 90分の壁 80分の壁 理論値で行けば可能